Musketeers

(1991)
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Nel cuore di Parigi, tra ombre e spade, quattro moschettieri si lanciano in una corsa per rubare gemme preziose. Ma non basta essere coraggiosi: devi ingannare, scommettere e sopravvivere alle trappole del Cardinale e dei suoi guardie.

Ogni giocatore ha 12 carte moschettiere, ognuna con un valore nascosto. Al centro della tavola, le carte guardia attendono di essere rivelate una alla volta: sono forti, pericolose, e devi superarle se vuoi portare a casa una gemma. In ogni turno, scegli tre delle tue carte da tenere da parte come “premi” — ma non sai ancora se saranno vittorie o prigioni. Poi, tutti insieme, piazzi una carta per combattere la guardia appena scoperta. Se la somma di tutte le carte giocate è inferiore alla forza della guardia, chi ha giocato il valore più basso finisce in prigione: mette un segnalino “Prigione” su uno dei suoi premi nascosti. Altrimenti, chi ha giocato la carta più alta può posizionare una gemma su uno dei propri premi — o recuperare una prigione già subita.

Le carte sono limitate: se non trovi ciò che ti serve nel centro, puoi rubarla da un altro giocatore. Ma attenzione: se hai già tre prigioni, la tua carta non conta più per la somma totale. È un gioco di equilibrio tra coraggio e calcolo.

Dopo nove scontri, si contano i punti: ogni premio vale monete d’argento — raddoppiate se c’è una gemma in cima, azzerate se è coperto da una prigione. Chi ha più monete vince. Oppure si continua a giocare fino a chi raggiunge i 100 punti: il primo a superarli trionfa.

Non serve un piano perfetto, solo intuito, bluff e un po’ di fortuna. Le carte sono semplici, le regole veloci, ma ogni turno nasconde una scelta che può cambiare tutto. Perfetto per chi ama i giochi leggeri con un pizzico di tensione.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 20-40 min
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (1.11)

Artisti: Dennis Lohausen

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