Myth è un gioco da tavolo dinamico e pieno di colpi di scena, dove guerrieri magici si scontrano in battaglie rapide e imprevedibili.
Due a sei giocatori scelgono i loro campioni — umani, elfi, goblin, nani e troll — e li schierano insieme ad armi potenti per conquistare la vittoria. Ogni turno, tutti giocano contemporaneamente una carta guerriero e una arma: somma i valori, controlla la tabella di scontro, e chi ha il punteggio più alto si aggiudica le carte dell’avversario.
L’obiettivo? Raccogliere un set di cinque guerrieri diversi. Per i principianti, basta averne uno per ogni razza, qualunque sia il valore. Per chi vuole più sfida, devono essere tutti dello stesso livello: tre da 1, o tre da 2… ma attenzione!
Il vero segreto di Myth è un video che scorre in sottofondo, guidato dal “Battlemaster”: una voce misteriosa che osserva la partita e interviene per ribaltare le sorti. Il leader viene punito, chi sta perdendo riceve aiuto, le carte vengono scambiate o rubate senza preavviso. Non è un gioco di fortuna: è una danza tra strategia e caos controllato.
Le partite sono veloci, intuitive, perfette per una serata con gli amici. Niente lunghe spiegazioni, niente attese: solo azione, sorprese e il piacere di vedere chi riuscirà a restare in piedi quando il Battlemaster decide che è ora di cambiare tutto.
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