Nav-O-Strat è un gioco da tavolo che ti immerge nel cuore delle battaglie navali e aeree della Seconda Guerra Mondiale, dove ogni mossa può cambiare il corso di una guerra. Due giocatori si sfidano per il controllo dei mari e delle isole strategiche, muovendo le proprie flotte con un mix di pianificazione e fortuna.
Il campo di battaglia è una grande mappa blu, divisa in quadrati che rappresentano il mare aperto. Al centro, due isole simmetriche ospitano basi nemiche da conquistare: ciascuna con un aeroporto e quattro zone fortificate. Ogni giocatore parte con una flotta completa — due portaerei, tre corazzate, sottomarini, incrociatori, cacciatorpediniere e battelli da sbarco — più otto aerei da combattimento. Le unità sono piccoli modellini in plastica, colorati in rosso e blu per distinguerle facilmente.
Il cuore del gioco è la tabella di combattimento: una singola scheda enorme che determina l’esito di ogni scontro tra le forze. Basta confrontare il tipo di nave o aereo attaccante con quello difensore, lanciare i dadi e consultare i risultati — da affondamento a ritirata, da danni gravi alla fuga. Le carte numerate aggiungono un tocco di tattica: ti permettono di scegliere quando agire, come in una fase di drafting aperto.
L’obiettivo è chiaro: o distruggi la flotta nemica, oppure catturi la sua base. Ma non è facile. Ogni unità ha un ruolo preciso, e il rischio di perdere una portaerei può cambiare tutto in pochi turni.
Il gioco si svolge su una scatola enorme — quasi due metri quadrati di superficie per la mappa — con un’illustrazione a carboncino che ritrae un ponte di volo affollato, esplosioni e fumo. Le regole sono stampate su un’unica pagina piegata, essenziali ma complete.
Nav-O-Strat non è solo un gioco: è un pezzo di storia del wargaming, dove la semplicità delle meccaniche nasconde una profondità strategica che ancora oggi coinvolge chi ama il mare e le battaglie tra grandi flotte.
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