Nella guerra navale tra Giappone e Russia nel 1904-1905, dove le flotte si scontrano in cinque battaglie storiche, culminando nella decisiva Tsushima. Ogni giocatore comanda una delle due marine, muovendo le navi su una griglia esagonale e decidendo quando aprire il fuoco: due fasi di combattimento per turno, risolte con dadi e tabelle degli scontri basate sui rapporti di forza. I giapponesi godono di vantaggi storici, rendendo ogni partita un bilanciamento tattico tra audacia e logistica. Vincere richiede non solo abilità nel combattere, ma anche la capacità di gestire le perdite e raggiungere gli obiettivi specifici di ciascuno scenario.
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