Entra nella battaglia navale dell’epoca delle corazzate, tra il 1860 e il 1880, quando i legni di guerra lasciarono spazio a macchine d’acciaio che sputavano fumo e cannoneggiavano a distanza ravvicinata. Questo gioco ti porta sul ponte delle navi più strane della storia navale: corazzate dall’aspetto bizzarro, vascelli a vela con funi da fumaiolo, progetti sperimentali che non avrebbero mai visto un secondo giorno di servizio. Ogni nave è unica, ogni battaglia un esperimento tra tecnologia incipiente e tattiche ancora da scoprire.
Per giocare, muovi le tue navi su una mappa con regole metriche, misura gli angoli di virata con il goniometro e usa i dadi per determinare l’effetto dei colpi. Ogni imbarcazione ha un foglio di controllo danni: devi gestire le perdite di velocità, la perdita degli alberi o l’inondazione delle caldaie. La posizione della macchina è cruciale — se non sai dov’è, supponi che sia sotto la linea di galleggiamento. Il cotone idrofilo segna i fumi dei cannoni, e il cerchio di virata ti aiuta a riprodurre le manovre complesse delle navi pesanti.
L’obiettivo è semplice: affondare l’avversario o costringerlo alla ritirata. Ma la vera sfida sta nel gestire una flotta eterogenea, dove un vascello a vela può essere più veloce di una corazzata e un colpo ben piazzato può mandare in tilt l’intero sistema di propulsione.
Questo non è solo un gioco di dadi e misure: è un viaggio nel caos creativo dell’epoca delle transizioni, dove il futuro della guerra navale si decideva a colpi di cannone, tra tentativi, errori e una bellezza strana, meccanica e tragica.
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