Sul pianeta Xioc, dopo decenni di guerre che hanno ridotto l’ambiente a un deserto radioattivo, l’unica speranza per la sopravvivenza è il nanite: una sostanza rara e preziosa capace di ricreare forme di vita attraverso robot microscopici chiamati nanot. I pochi umani rimasti vivono in tribù disperate, che non si scontrano più con armi o violenza diretta, ma in arena virtuali dove combattenti sintetizzati da carte e nanite si affrontano per il controllo delle risorse vitali.
Ogni giocatore guida la propria fazione, raccogliendo pezzi di carta che rappresentano teste, corpi e zampe di creature preistoriche, e combinandoli con una quantità limitata di nanite per costruire i propri combattenti. Ogni configurazione ha caratteristiche uniche: alcune sono veloci ma fragili, altre resistenti ma lente. Il gioco si svolge in turni alternati, dove bisogna non solo scegliere la migliore combinazione per attaccare o difendere, ma anche bluffare sulle proprie intenzioni, nascondendo le carte e manipolando il mercato del nanite con scambi astuti.
Vince chi riesce a raccogliere più nanite degli avversari, accumulandole attraverso vittorie in battaglia o negoziazioni intelligenti. Non basta vincere gli scontri: bisogna gestire le risorse con cura, anticipare i movimenti dei rivali e sapere quando rinunciare a un combattimento per preservare il proprio stock di nanite.
L’atmosfera è cupa ma affascinante, dove ogni creatura sintetizzata è l’ultimo baluardo della vita su un mondo morente. Le carte non sono solo pezzi da combinare: sono frammenti di una storia perduta, e ogni partita diventa un dialogo silenzioso tra strategia, fortuna e inganno. Il gioco si muove tra tensione tattica e scambi dinamici, senza mai fermarsi: il nanite non aspetta, e la sopravvivenza richiede decisioni rapide, coraggiose e spesso impopolari. Non c’è pace per chi comanda. Solo battaglie. E un’unica regola: chi possiede il nanite, possiede il futuro.
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