Ney contro Wellington: La battaglia di Quatre Bras del 16 giugno 1815, due giorni prima di Waterloo, si svolge su una mappa a esagoni dove ogni casella rappresenta circa 90 metri e ogni turno copre 15 minuti. Ogni unità è un battaglione o una batteria d’artiglieria, con i punti forza che corrispondono a centinaia di uomini. Il sistema Wellington’s Victory permette di gestire formazioni complesse — linea, colonna, quadrato — e movimenti con attenzione alla direzione e al terreno. Cariche di cavalleria, controcarche, morale delle truppe e controllo dei comandanti determinano l’esito degli scontri. Vincere richiede non solo distruggere le unità nemiche, ma anche conquistare obiettivi chiave e spezzare la resistenza dell’avversario. Un gioco che riproduce con precisione il caos tattico del campo di battaglia napoleonico, dove un singolo errore può cambiare la storia.
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