No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II

(1997)
7.5/10 (35 voti)

No sailor but a fool fights a fortress," diceva Nelson, e nella Seconda Guerra Mondiale i forti erano navi, coste, batterie e porti. Questo espansione per *Command at Sea* ti porta in mezzo alle azioni costiere più audaci del conflitto: l’assalto a Oslo, il piano fallito di invadere la Gran Bretagna, i convogli britannici nel Canale, l’eroica incursa di St. Nazaire e la folle fuga delle navi tedesche attraverso il Canale della Manica. Ogni scenario è frutto di ricerche approfondite, ricostruito con precisione storica e reso vivido da oltre 400 contatori a doppia faccia, che rappresentano tutto, dai siluranti alle corazzate, dagli aerei alle batterie costiere e ai reparti anfibi. Per giocare servono le regole base di *Command at Sea* e uno dei due annex già inclusi in *The Rising Sun* o *Supermarina I*. Il gioco si svolge su una griglia esagonale, dove la gestione delle distanze, il controllo dello spazio aereo e l’interazione tra forze navali e terrestri richiedono pianificazione rigorosa. Non si tratta di semplici battaglie: ogni mossa deve bilanciare rischi, sorpresa e logistica. Vincere significa completare gli obiettivi missionari — distruggere un porto, far passare una flotta, bloccare un convoglio — con il minor costo possibile. È un gioco per chi ama la storia navale non idealizzata, dove le decisioni sbagliate hanno conseguenze reali e ogni vittoria è guadagnata con fatica. Un tuffo nel caos delle operazioni costiere, tra mare, fuoco e silenzio.

  • Giocatori: 2-12
  • Durata: 180 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.67)

Artisti: Rick Barber, Terry Sofian

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