Nomad

(2001)
6.1/10 (17 voti)

Nel cuore di un mondo ancora selvaggio, dove le stagioni decidono chi vive e chi scompare, quattro tribù lottano per sopravvivere e affermarsi. I Neemahk, guerrieri delle montagne, si muovono con pelli di tigre e mammut tra i dirupi, cacciando con lance di ossidiana. A valle, lungo le rive dei fiumi, i Treg tessono reti di canne e raccolgono il dono dell’acqua, dipingendo storie sulle pelli per ricordare chi sono. Sulle pianure meridionali, i Marmar coltivano la terra con pazienza, allevano animali e costruiscono mura alte per difendere la quiete che hanno guadagnato con il lavoro. E poi ci sono i Dermen: nomadi senza confini, guidati dalle stelle, pronti a prendere ciò di cui hanno bisogno quando la terra non offre abbastanza.

In Nomad, sei il capo di una di queste tribù. Devi decidere dove spingerti, cosa coltivare, chi alleare e chi combattere. Ogni mossa conta: un inverno rigido può cancellare i raccolti, un attacco improvviso può distruggere anni di sforzi. Scambia risorse con gli altri giocatori, espandi il tuo territorio, sviluppa nuove abilità e cerca di diventare la tribù più influente. Non si vince per punti accumulati, ma per chi riesce a costruire una società duratura — capace di resistere alle avversità, di adattarsi e di lasciare un segno su questo mondo incerto.

Il gioco ti immerge in un equilibrio sottile tra cooperazione e conflitto. A volte devi negoziare con i tuoi vicini per ottenere il grano che ti manca; altre, prepararti a difenderti da una razzia o lanciare un’offensiva prima che sia troppo tardi. Le decisioni non sono mai banali: ogni risorsa è limitata, ogni territorio ha un costo, e ogni alleanza può tradirsi con il vento di un nuovo cambiamento.

Nomad non ti chiede di essere il più forte, ma il più intelligente. Di capire quando avanzare e quando attendere, quando costruire mura e quando muovere i tuoi uomini verso nuove terre. È un gioco lento, profondo, dove ogni partita si trasforma in una storia diversa — scritta non da dadi o carte, ma dalle tue scelte, dai tuoi errori e dalla tua capacità di adattarti a un mondo che non perdona la debolezza. Qui non si tratta di conquistare tutto: si tratta di sopravvivere abbastanza a lungo da diventare leggenda.

  • Giocatori: 2-5
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (3.00)

Meccaniche: Gioco a Squadre, Commercio

Artisti: Ed Mitchell, Steve Hoppe, Zach Lohse

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