Immagina di essere su un veliero tra le isole dei Caraibi, con il vento che gonfia le vele e i cannoni che tuonano all’orizzonte. Once Upon a Time in the West Indies ti porta nel cuore di una storia da film: pirati spavaldi, moschettieri eleganti e scontri all’ultimo sangue tra marinai e ladri del mare.
Questo piccolo manuale – solo 36 pagine – è un’espansione per il gioco originale, ma funziona benissimo da solo: basta qualche figurina, dadi e un po’ di immaginazione. Ogni personaggio ha un ruolo: i protagonisti sono invincibili contro le comparse, mentre due avversari alla pari si affrontano con tensione, colpo dopo colpo. Le regole celebrano il cinema più spettacolare: puoi lanciare una bottiglia di rum in faccia a un nemico o saltare da una nave all’altra in un gesto audace, tutto con semplici meccaniche basate sui dadi.
Non serve un esercito di miniature: anche quattro personaggi per parte bastano per vivere un’avventura coinvolgente. E se vuoi portare lo scontro in mare, le regole per gli scontri tra navi sono intuitive: non ti preoccupi del vento, solo che non puoi andare controcorrente. Le due sceneggiature incluse – una da pirati, l’altra da moschettieri – ti danno subito un contesto ricco di colpi di scena e drammi da palcoscenico.
Non è un gioco storico, non cerca precisione: vuole solo divertire. E lo fa con stile, ritmo e una buona dose di teatralità. Perfetto per chi ama le battaglie rapide, i personaggi carismatici e l’idea che ogni scontro possa diventare una scena da pellicola.
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