Operation Kremlin

(2002)
6.7/10 (35 voti)

Il gioco si svolge su una mappa a esagoni, dove ogni casella rappresenta circa 16 chilometri. I turni durano una settimana, e le unità vanno da divisioni fino ai corpi d’armata, con un livello di dettaglio che rispetta la realtà storica. I tedeschi partono all’attacco: devono catturare Mosca e altre città chiave per vincere. Ma non basta avanzare — devono gestire le linee di rifornimento, resistere alle contromosse sovietiche e tenere a bada i loro alleati dell’Asse, che aspettano solo un segnale per ritirarsi.

I sovietici, invece, non sono semplicemente in difesa. Hanno riserve strategiche immense, unità di ricambio provenienti dall’interno del paese e la possibilità di lanciare contropunti devastanti se i tedeschi si allontanano troppo dai loro assi logistici. L’aria non è rappresentata da modellini, ma dal controllo locale: chi domina il cielo ha un vantaggio decisivo nei combattimenti.

L’ordine di battaglia è accuratamente ricostruito: l’Heeresgruppe Mitte e tutti i corpi corazzati sparsi sul fronte orientale sono qui, pronti a muoversi verso la capitale. Manstein arriva con l’11ª Armata solo dopo che Sevastopoli è caduta. I sovietici hanno tutto ciò che potevano radunare in quel periodo: unità stremate ma ancora combattive, nuove divisioni appena formate e i reparti delle riserve strategiche.

Operation Kremlin non chiede di cambiare la storia con un colpo di fortuna. Chiede di capire se Mosca poteva davvero cadere — e cosa sarebbe successo se fosse accaduto. È un gioco che ti costringe a bilanciare l’ambizione con la logistica, la velocità con la resistenza. Non è una battaglia da vincere in poche settimane: è una guerra che si consuma lentamente, tra neve e fango, tra silenzi e attacchi improvvisi. E ogni mossa conta.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.20)

Artisti: Joe Youst

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