Ogni turno rappresenta una settimana: i reggimenti avanzano a passi calcolati su esagoni da 6,5 km, mentre i dadi decidono il destino degli scontri. Gioca da solo o contro un avversario, ricostruendo la tensione di un’operazione militare che avrebbe cambiato la storia. Le unità sono piccole ma decisive, e ogni mossa conta: mancanza di riserve, logistica precaria, resistenza giapponese implacabile. È un wargame rigoroso, senza eroismi, dove il prezzo della guerra si misura in punti movimento e risultati dei dadi. Un’alternativa cupa ma affascinante a ciò che non è mai successo.
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