Un gioco di diplomazia e tensioni che ripercorre i passi verso la Grande Guerra. Cinque giocatori interpretano le grandi potenze europee del 1914: Germania, Francia, Gran Bretagna, Russia e Austria-Ungheria. Ognuno ha obiettivi segreti da raggiungere, ma per ottenerli serve alleanze temporanee, promesse e manovre astute. Non si combatte in battaglie aperte: il conflitto si costruisce con le carte, i dadi e le trattative tra tavoli. Le decisioni di oggi diventano le crisi di domani — un’alleanza spezzata, un territorio rivendicato, una mossa troppo audace possono far precipitare l’Europa verso il baratro. L’obiettivo non è vincere con la forza, ma essere il primo a completare i propri obiettivi nazionali. Il gioco, ispirato al classico di Sid Sackson, trasforma la storia in un dialogo teso e imprevedibile dove ogni mossa ha un prezzo. Perfetto per chi ama le dinamiche politiche, il bluff e il peso delle scelte.
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