Nel cuore di un’arena magica, quattro stregoni si sfidano in una danza tattica tra elementi. Ogni turno muovi il tuo incantatore di una casella e piazzi un blocco per chiudere spazi agli avversari. Con solo tre incantesimi da usare con saggezza, devi circoscrivere i rivali senza rimanere intrappolato tu stesso. Chi non può più muoversi viene eliminato: l’ultimo in piedi vince, tra muri di potere che cambiano continuamente il campo di battaglia.
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