Outwit è un gioco da tavolo veloce e intelligente per due giocatori, dove ogni mossa conta e lo spazio diventa una trappola elegante. Al centro del tabellone, 18 pedine – nove chiare e nove scure – si fronteggiano come due eserciti in attesa di muovere. Ogni giocatore cerca di guidare le proprie pedine verso la propria angolazione, un quadrato di nove caselle che diventa il rifugio finale: una volta entrati, non si può più uscire.
Le pedine normali scivolano in linea retta – orizzontale o verticale – e devono andare fino alla fine, bloccate solo dal bordo del tabellone o da un’altra pedina. Ma c’è un trucco: una sola pedina per giocatore è speciale, con un puntino che la rende “potente”. Questa può muoversi anche in diagonale e fermarsi dove vuole, pur rispettando gli stessi ostacoli. Dentro il proprio angolo, le regole si affinano: le pedine normali continuano a scivolare dritte, mentre la potente ha libertà di spostarsi liberamente tra le caselle del rifugio.
Vince chi riesce per primo a portare tutte e nove le proprie pedine all’interno della propria zona. Non basta arrivare: devono essere posizionate bene, senza lasciare spazi vuoti che potrebbero bloccare il tuo stesso gioco. È un equilibrio sottile tra attacco e pianificazione, dove ogni mossa può chiudere una via o aprirne una nuova.
A differenza di giochi simili, Outwit non permette ritorni indietro e aggiunge quel tocco di strategia con la pedina potente. È si spiega in due minuti, ma pieno di sfumature: un gioco che sembra leggero, ma ti fa pensare più del previsto.
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