Pacific Typhoon

(2008)
6.6/10 (820 voti)

Non sei schierato da una parte o dall’altra: invece, gestisci un mazzo ibrido di unità alleate e giapponesi, pronte a essere lanciate in azione al momento giusto. Il gioco si svolge su venti battaglie reali — da Pearl Harbor a Midway, da Surigao Strait all’isola di Guadalcanal — ciascuna rappresentata da una carta che ne definisce l’anno, il punteggio vittoria e il tipo di scontro.

Ogni turno, il leader della battaglia sceglie tra due carte evento, gettando via l’altra. Poi annuncia se la battaglia sarà aerea, navale, subacquea o combinata: solo i valori di combattimento corrispondenti contano. Se è un combattimento combinato, sommi tutti e tre i valori. A questo punto si aggiunge l’ora: giorno o notte. Alcune unità funzionano solo in una delle due — come il portaelicotteri Lexington, che può operare solo di giorno — mentre la maggior parte è flessibile.

A quel punto, tutti i giocatori, uno dopo l’altro, giocano una carta dalla propria mano. Puoi schierarla a favore degli Alleati o dei Giapponesi, ma non entrambi contemporaneamente. Le tue unità hanno tre valori: aria, superficie e sottomarino. Un incrociatore come la Kirishima ha 1 di aria, 4 di superficie e zero subacqueo; un cacciatorpediniere può essere più equilibrato; un aereo da combattimento Zero è puro attacco aereo. Ogni carta vale anche punti vittoria: se viene distrutta in battaglia, il tuo avversario ne guadagna, e tu li perdi.

Il vincitore della battaglia è chi ha la somma più alta nel tipo di combattimento dichiarato. Chi vince prende i punti della carta battaglia e le risorse associate — che servono a rafforzare il tuo mazzo per le prossime sfide. Il leader del turno cambia dopo ogni battaglia, dando a tutti la possibilità di guidare l’azione.

Il gioco si conclude quando le venti carte battaglia sono esaurite. Vince chi ha accumulato più punti vittoria: non solo quelli delle battaglie vinte, ma anche quelli derivanti dalle unità sopravvissute e da quelle che hai fatto distruggere agli avversari.

Pacific Typhoon è un gioco di gestione del mazzo e bluff intelligente. Non puoi contare su una strategia fissa: devi leggere le intenzioni degli altri, anticipare quali carte saranno giocate, e decidere quando conservare la tua forza più potente o sacrificarla per rovinare il piano di qualcun altro. Il sistema dei valori multipli crea un’interazione tattica ricca: una nave da battaglia può sembrare invincibile in superficie, ma diventa inutile se la battaglia è aerea. E ogni partita si svolge in modo diverso, grazie alla scelta casuale delle due carte battaglia e alle decisioni dei giocatori.

Perfetto per chi ama i giochi di guerra senza complicazioni eccessive, ma con profondità strategica e un’atmosfera ben calata nella storia. Non serve essere un esperto di seconda guerra mondiale: basta saper leggere le carte, contare i punti e sapere quando giocarle.

  • Giocatori: 3-7
  • Durata: 60-120 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (2.01)

Artisti: Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan

Dove Acquistare

Nessun prezzo disponibile al momento. Cerca su:

Recensioni (0)

Nessuna recensione ancora. Sii il primo!

Lascia una Recensione