Nel cuore del palazzo reale, sussurri e complotti serpeggiano tra i cortigiani. Ogni giocatore è un intrigo in carne e ossa: maghi, tesoriere, damigelle e marescialli si muovono con astuzia per guadagnare il favore del re. Il tuo obiettivo? Tenere insieme solo personaggi diversi nella tua schiera: due dello stesso tipo sono un errore che costa punti. Ogni turno, scegli una carta dalla mano e poggiala sul tavolo — ma attento: se qualcun altro ha già quel personaggio, potresti essere costretto a scartarlo per evitare sospetti. Le alleanze sono fragili, le mosse si intrecciano, e il re punisce chi osa radunare troppi uguali. Alla fine, vince chi ha accumulato più punti con la schiera più pulita: nessuna duplicazione, solo abilità nel leggere gli altri. Un gioco veloce, pieno di sguardi furtivi e decisioni audaci — perfetto per chi ama il bluff in un mondo di seta e segreti.
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