Pank-A-Squith è un gioco da tavolo del 1909 che trasforma la lotta per il voto alle donne in una corsa e ironica. Su una scacchiera a spirale, sei figurine di piombo rappresentano le suffragette che devono raggiungere la Casa dei Comuni, simbolo dell’obiettivo finale: ottenere il diritto di voto. Ogni giocatore lancia un dado e muove la propria figura lungo i quadrati, ma non è tutto facile: alcune caselle bloccano il movimento, altre costringono a fermarsi per essere arrestate o costrette al digiuno. Il gioco nasce da una campagna pubblicitaria sul giornale *Votes for Women*, e le immagini sui quadrati raccontano con sarcasmo ma anche con crudezza gli scontri con la polizia, le deportazioni in prigione e i trattamenti violenti subiti dalle attiviste. Non è un semplice gioco da bambini: dietro il tono leggero si nasconde una denuncia silenziosa, fatta di dettagli che ricordano eventi reali dell’epoca. Due giocatori o più possono sfidarsi per arrivare prima al Parlamento, ma vince chi riesce a superare gli ostacoli con pazienza e fortuna. È un pezzo storico, una curiosità affascinante che mescola gioco, politica e memoria in modo unico.
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