Qui, le unità politiche della Wehrmacht e dell’NKVD sovietico combattevano con una ferocia diversa: meno addestrate, più fanatiche, disposte a morire piuttosto che arrendersi. Questo espansione non è un gioco autonomo, ma aggiunge profondità e realismo al sistema Panzer Grenadier, richiedendo la base Eastern Front per la maggior parte degli scenari, con opzioni extra da Afrika Korps o Desert Rats.
Ogni scenario ti fa combattere tra le nevi della Russia, con truppe che non sono semplici varianti di quelle standard. I reparti Waffen-SS hanno armamenti strani e spesso obsoleti — carri B1 francesi convertiti in lanciamissili o mitragliatori, mortai da 220 mm catturati ai francesi, Kubelwagen veloci che trasportano fanteria tra i crateri. Gli stessi sovietici usano T-34 ormai logori, ma ancora letali. Le unità non sono tutte uguali: alcuni reparti SS sono mal equipaggiati e poco addestrati, altri — come il battaglione norvegese di sci o quello finlandese — sono elite agili e temibili.
Il gioco mantiene la meccanica a esagoni che contraddistingue la serie: movimento preciso, combattimenti per turni, linee di vista chiare. Ogni scenario ti costringe a scegliere tra difendere posizioni vulnerabili o attaccare con forze inferiori, sfruttando il terreno e l’effetto sorpresa. Vincere non significa solo eliminare il nemico: spesso devi mantenere obiettivi strategici, resistere a un assedio o bloccare una ritirata prima che la marea si rovesci.
Quello che rende questo modulo speciale è la sua attenzione alla storia. Non celebra le armate, ma le racconta con onestà: i loro errori, le loro contraddizioni, il modo in cui l’ideologia poteva trasformare un soldato in una macchina da guerra disumana. È un gioco per chi vuole capire perché certe battaglie furono così brutali — e come la guerra cambia non solo i territori, ma le persone che li combattono.
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