Panzer Keil ti immerge nella guerra di mezzi corazzati sul fronte orientale, tra le battaglie più decisive della Seconda Guerra Mondiale. Scegli tra due campagne: Kursk, l’ultima grande offensiva tedesca nel 1943, o la terza battaglia di Kharkov, dove i sovietici cercano di sfruttare il momentum invernale. Ogni partita è un duello tra due giocatori: uno comanda le forze dell’Asse, l’altro quelle sovietiche, su una mappa dettagliata che riproduce fedelmente i terreni e le posizioni strategiche.
Qui non si perde semplicemente unità per danni diretti. Le divisioni corazzate si esauriscono: il carburante finisce, gli automezzi si rompono, le munizioni si consumano. Un carro armato che ha marciato troppo o combattuto a lungo non scompare, ma diventa un guscio inerte, incapace di avanzare o reagire. Questa meccanica rende ogni mossa una scelta tra aggressività e conservazione, tra spingersi avanti e mantenere la capacità di resistere.
L’obiettivo è spezzare le linee nemiche, catturare obiettivi chiave e logorare l’avversario fino a farlo crollare. La durata di ogni campagna supera le tre ore, ma ogni minuto è carico di tensione tattica. Panzer Keil non celebra la guerra: la racconta con rigore, senza drammatizzare, lasciando che siano i dettagli a parlare — e il prezzo del progresso a pesare su ogni singolo carro armato.
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