Nel cuore dell’Europa occupata, un’ipotesi storica che non accadde mai: se gli Alleati avessero scelto Calais invece della Normandia nel 1944? Pas de Calais ti porta a comandare le forze d’invasione o la Wehrmacht in una guerra di movimento sottile, dove ogni ora conta e i piani si rompono sotto il fuoco dell’incertezza.
La partita si snoda su due grandi mappe con esagoni, dove unità da reggimento a brigata avanzano in turni suddivisi in impulsi: un sistema dinamico che alterna attacchi e reazioni. I giocatori si contendono l’iniziativa con offerte strategiche, e chi è in difesa può scatenare contrattacchi improvvisi per sabotare i piani avversari. Le perdite non colpiscono solo le unità frontali: possono indebolire i comandi, disarticolando intere formazioni senza che il nemico le tocchi.
L’obiettivo è diretto ma profondo: conquistare e mantenere obiettivi chiave prima che la resistenza tedesca si rafforzi o che l’inverno blocchi ogni movimento. Con 300 pedine, un sistema di ordini flessibili (Assalto, Avanzata, Manovra) e una densità bassa ma un’alta libertà di manovra, il gioco non è mai caotico: è calcolato, preciso, quasi chirurgico.
Non è un wargame per tutti. Ma per chi ama la storia che si muove come un labirinto di decisioni, Pas de Calais offre una profondità rara: ogni mossa ha peso, ogni errore lascia traccia. E il gioco ti permette di inventare scenari personalizzati, facendone un’esperienza senza fine.
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