Pax Britannica ti porta nell’epoca d’oro dell’imperialismo, tra 1880 e la Grande Guerra, dove otto potenze si contendono l’Africa, l’Asia e il Pacifico non con cannoni, ma con diplomazia, minacce silenziose e manovre strategiche. Ogni turno copre quattro anni: muovi corpi d’esercito e flotte tra punti chiave della mappa, negozii alleanze o ultimatum, e cerca di controllare le regioni più redditizie senza scatenare un conflitto globale. I dadi decidono gli scontri militari, ma la vera battaglia si gioca attorno al tavolo: chi riesce a bilanciare pressione politica, espansione coloniale e reputazione internazionale guadagna punti vittoria. La guerra è sempre possibile — e quando scoppia, può trasformarsi nell’apocalisse che nessuno vuole ma tutti temono. Il gioco non celebra l’impero: lo esamina, con realismo e tensione. Vince chi costruisce un impero duraturo, non solo il più grande. Un simposio di potere, calcolo e rischio, dove ogni mossa può cambiare il corso della storia.
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