Nel cuore della Grecia antica, dove le città-stato lottano per la supremazia dopo aver sconfitto i persiani, sei una potente famiglia che cerca di imporsi non solo con il consiglio, ma anche con la spada. Ogni giocatore guida un casato ambizioso, tessendo alleanze, influenzando le masse e schierando eserciti per dominare sei centri politici: Atene, Sparta, Corinto e gli altri grandi poli del mondo greco.
La partita si snoda in due fasi intrecciate. Nella prima, attraverso un sistema di voto dinamico e lanci di dadi, i giocatori competono per il controllo di ciascuna città: chi ottiene più supporto diventa il leader locale e prende il comando delle sue truppe. Ma la vittoria non è definitiva: ogni mese si riapre la lotta per il potere, costringendo a riconsiderare le alleanze e i piani.
Nella seconda fase, con carte in mano, muovi gli eserciti conquistati verso sette teatri di guerra. Non puoi attaccare la tua stessa città, ma puoi colpire quelle rivali per guadagnare gloria militare e indebolire i tuoi avversari. Ogni battaglia è un momento teso: devi bilanciare difesa e offensiva, sfruttando il vantaggio numerico o sorprendendo con manovre inaspettate.
Vince chi accumula più punti gloria alla fine del gioco, combinando successi politici e vittorie sul campo. Quello che rende Perikles affascinante è la sua danza tra potere civile e forza militare: non basta vincere le elezioni se poi i tuoi soldati sono inermi; non serve avere un esercito potentissimo se nessuno ti riconosce come legittimo condottiero. È un gioco dove la diplomazia si trasforma in guerra, e la guerra diventa strumento di consenso.
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