Piquet è un sistema di wargame su miniature che ti permette di comandare eserciti da Roma a Stalingrado, senza dover imparare regole diverse per ogni epoca. Una volta padroneggiati i fondamenti, puoi passare dai legionari romani alle truppe della Seconda Guerra Mondiale con la stessa logica: movimenti fluidi, punti azione strategici e dadi che decidono il corso delle battaglie. Non serve un manuale per ogni periodo: basta una base solida, adattabile a qualsiasi conflitto storico.
Il cuore del gioco sta nella sua flessibilità. Ogni esercito reagisce in modo diverso: fanteria disciplinata avanza con determinazione, cavalleria carica con impeto ma può crollare se colpita male, artiglieria spara con potenza ma richiede tempo per ricaricare. I dadi non governano il risultato, ma ne influenzano l’esito in modo realistico, lasciando spazio alla tattica e al caso.
Per giocare, devi abbinare le regole base a uno dei moduli storici — da “Les Grognards” per Napoleone a “Point of Attack II” per la Blitzkrieg — che forniscono unità, terreno e scenari specifici. Non è un gioco veloce: richiede attenzione, pianificazione e pazienza. Ma chi lo impara non lo abbandona mai del tutto.
Piquet non racconta storie: le fa accadere. Con miniature su tavolo, dadi che tintinnano e l’odore di carta vecchia e colla per i modelli, ogni partita diventa un viaggio nel tempo — silenzioso, intenso, senza fine.
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