Pisa

(1997)
4.8/10 (6 voti)

Pisa è un gioco di abilità e strategia che trasforma una torre instabile in un duello silenzioso tra giocatori. Sulla base del tavolo si costruisce una torre composta da otto segmenti di plastica, ognuno con 16 colonne intagliate sui lati: l’equilibrio è precario, e ogni movimento può farla crollare. Il gioco parte con i segmenti allineati, ma ben presto diventa un balletto di rotazioni minime, dove il confine tra precisione e disastro è sottile.

I giocatori lanciano due dadi per decidere quale segmento muovere e di quante colonne ruotarlo — in senso orario o antiorario. Chi fa crollare la torre perde. Ma c’è anche una versione più strategica: qui puoi scegliere tu il movimento, tra uno e tre passi, guadagnando un punto per ogni colonna ruotata. La variante finale aggiunge un tocco di cooperazione: ognuno seleziona il segmento da muovere per il giocatore alla propria sinistra, creando una danza collettiva che precede la rotazione.

Per evitare loop infiniti, è obbligatorio non poter invertire l’ultima mossa. Se si sceglie lo stesso segmento, bisogna continuare nella stessa direzione della mossa precedente — o, in alternativa, si può giocare solo con rotazioni orarie per semplificare.

Pisa è un gioco apparentemente semplice, ma che nasconde una tensione sottile: ogni turno ti chiede di calcolare il peso del movimento, non solo fisico, ma psicologico. La torre non cade mai all’improvviso — si piega, vacilla, e tu sai che è ora di fermarti… o no?

  • Giocatori: 1-4
  • Durata: 15 min
  • Età Minima: 10+
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