Pleasant Hill: The Red River Campaign

(1986)
6.7/10 (113 voti)

I confederati non indugiano: il giorno successivo lanciano un attacco deciso per spezzare la linea nemica. Questo gioco simula quella battaglia con precisione tattica, dove ogni turno rappresenta venti minuti di combattimento reale e ogni esagono copre circa centoventicinque metri. Le unità sono rappresentate da 200 contrassegni, ognuno equivalente a cento uomini o un pezzo d’artiglieria. La mappa, grande e dettagliata, si estende su quasi mezzo metro quadrato, offrendo un terreno vario tra boschi, strade e colline che influenzano ogni movimento. Le regole, più di venti pagine dense, coprono con rigore il fuoco, la mischia, la visibilità, la cavalleria e i sistemi di morale — tutto integrato nel sistema della serie Great Battles of the American Civil War. Non è un gioco da tavolo leggero: richiede attenzione, pianificazione e una buona gestione delle risorse. La vittoria non si misura solo in distruzioni, ma anche nella conquista di obiettivi strategici: posizioni chiave, punti di ritiro, linee di comunicazione. Il punteggio finale, calcolato tra le due fazioni, determina il grado del successo — da sconfitta schiacciante a vittoria tattica. Per chi ama la guerra civile americana e i wargame profondi, questo è un viaggio nell’analisi di una battaglia dimenticata ma cruciale: dove l’audacia incontra la difesa, e ogni decisione ha peso.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 300 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.29)

Meccaniche: Griglia Esagonale

Artisti: Dave LaForce

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