Plimil

(2006)

Plimil è un gioco astratto per due giocatori che mescola memoria, strategia e un po’ di magia. Ogni partita si svolge su una scacchiera circolare, dove i pezzi non sono semplici pedine: sono blocchi trasparenti, contenenti all’interno tre gettoni nascosti. All’inizio, ogni giocatore riceve 12 blocchi del proprio colore — rosso o blu — e dovrà assemblarli in segreto, inserendo due gettoni a scelta tra quelli della propria collezione e uno visibile, che ne determina l’aspetto esterno. Poi, posizionano i blocchi sulla plancia insieme ai supporti che li tengono in piedi, creando una rete di torri invisibili.

Durante il gioco, i giocatori si muovono a turno per catturare i blocchi avversari: non li rimuovono, ma li ribaltano e li ricollocano su un altro supporto. E qui sta la sorpresa: il colore del blocco cambia in base alla combinazione nascosta all’interno e all’altezza del supporto su cui viene posizionato. Alcuni blocchi sono neutri, accessibili a entrambi i giocatori, e possono diventare decisivi. E c’è un altro trucco: ogni volta che un blocco neutro entra in gioco, uno dei due può ruotare l’intera plancia di 90 gradi, cambiando la prospettiva del campo di battaglia e sconvolgendo i piani dell’avversario.

La partita finisce quando una sola delle tre colorazioni — rosso, blu o neutro — rimane rappresentata da almeno sette blocchi sulla plancia. A quel punto, si contano solo quelli rossi e blu: chi ne ha di più vince. Non c’è eliminazione, solo trasformazione continua. Ogni mossa è un indovinello: cosa nasconde il blocco avversario? Dove lo posiziono per farlo cambiare colore? E quando ruotare la plancia per sbilanciare l’avversario?

Plimil non è un gioco di forza bruta, ma di intuizione e anticipazione. Si vince con la memoria, il calcolo silenzioso e il coraggio di scommettere su ciò che non si vede.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 45 min
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