Power Projection: Fleet

(2003)
7.5/10 (12 voti)

Progettato come espansione autonoma del sistema Power Projection: Escort, questo gioco mette al centro le grandi navi da battaglia, i sistemi di difesa planetaria e gli squadrone di caccia che cambiano il corso delle guerre stellari.

Il cuore del gioco è la gestione tattica con dadi: movimenti fluidi, armamenti specializzati come i cannoni spinali e le bombe a gravità nera richiedono pianificazione e fortuna. Ogni nave ha caratteristiche uniche, e il sistema di risoluzione semplifica gli scontri su larga scala senza perdere in profondità. Puoi costruire missioni segrete con obiettivi nascosti per entrambi i giocatori, creando tensione e incertezza come in una vera operazione militare.

La campagna è il vero cuore pulsante: si ispira al celebre Fifth Frontier War di Traveller e integra elementi del Trillion Credit Squadron per dare un senso duraturo alle tue battaglie. Ogni vittoria, ogni perdita ha conseguenze che si accumulano nel tempo, trasformando i tuoi scontri isolati in una guerra epica su più fronti. Il libro include 25 progetti di navi — tra Impero e Zhodani — e sei tipi di squadrone di caccia, tutti con dettagli tecnici per la costruzione. E se hai già modelli da High Guard o MegaTraveller, le regole di conversione ti permettono di portarli direttamente sul tavolo.

Con due pagine di contatori a colori e altre in bianco e nero, il gioco è pensato per essere giocato subito. Non serve un’intera flotta per partire: basta una nave da battaglia, qualche caccia e la voglia di comandare. È un sistema che non cerca di essere perfetto, ma autentico — fedele al senso di guerra stellare che ha fatto grande Traveller.

  • Giocatori: 2
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.50)

Meccaniche: Lancio Dadi, Simulazione

Artisti: Jesse DeGraff

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