Prairie Aflame!

(2007)
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I Metis, figli di europei e nativi, hanno proclamato un governo provvisorio per difendere le loro terre e i loro diritti. La risposta di Ottawa non si fa attendere: una forza militare in rapida espansione, sostenuta dalla quasi completata Canadian Pacific Railway, viene inviata a spegnere la ribellione prima che si diffonda.

Il gioco ti pone al comando di uno dei due schieramenti. Da un lato, i Metis e le tribù Cree — agili, motivati, ma numericamente inferiori — devono sfruttare il terreno, colpire con rapidità e mantenere la coesione prima che la superiorità numerica del nemico li annienti. Dall’altro, l’esercito canadese deve coordinare unità eterogenee: poliziotti della Northwest Mounted Police, milizie locali, artiglieria e mitragliatrici Gatling — tutte rappresentate con precisione storica. Ogni punto di forza corrisponde a cinquanta uomini; le unità possono muoversi come battaglioni compatti o spezzarsi in gruppi più mobili, ma la loro efficienza dipende da questa scelta tattica: coesione per il morale, flessibilità per lo spostamento.

La mappa copre un’ampia porzione delle praterie occidentali, da Edmonton a Qu'Appelle, con ogni esagono che rappresenta undici miglia. Ogni turno equivale a una settimana: il tempo stringe, e la logistica diventa cruciale. Le strade sono poche, i fiumi ostacoli naturali, le stazioni ferroviarie punti strategici da controllare. I leader storici — da Louis Riel ai comandanti militari canadesi — influenzano il corso degli scontri con la loro presenza o assenza.

Vinci se riesci a raggiungere i tuoi obiettivi: per i ribelli, mantenere il controllo di almeno una regione chiave per quattro turni consecutivi; per il governo, annientare le forze nemiche prima che la rivolta si trasformi in un incendio insostenibile. Non è solo una battaglia tra eserciti: è una corsa contro il tempo, tra l’organizzazione e lo sconquasso, tra la volontà di resistere e quella di imporre l’ordine.

Prairie Aflame! non celebra vittorie o sconfitte. Racconta un conflitto complesso, dove le decisioni tattiche si intrecciano con i limiti logistici e il peso della storia. Le regole sono precise ma fluide, la mappa ricca di dettagli geografici, gli scenari ben bilanciati. Per chi ama i wargame ambientati in epoche meno frequentate — tra i fucili a ripetizione e le carovane di cavalli — questo è un viaggio autentico, senza drammi ma con una profondità che resta.

  • Giocatori: 2
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.80)

Meccaniche: Griglia Esagonale

Artisti: Knut Grünitz, Randy Lein

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