Un gioco da tavolo che trasforma una corsa in un ballo di inganni. Un giocatore è il Presidente, protetto dai suoi due agenti del servizio segreto; l’altro è la folla, silenziosa e minacciosa, con un assassino nascosto tra i suoi membri. Il Presidente parte dal centro della sua metà campo, con gli agenti ai lati: deve attraversare il tavolo e raggiungere l’altra estremità senza essere bloccato. La folla ha sei pedine da piazzare ovunque nella sua metà, pronte a chiudergli la strada. Non c’è combattimento diretto: vince chi riesce ad anticipare i movimenti dell’avversario. Il Presidente vince se arriva all’uscita opposta; la folla vince se lo circonda e lo blocca prima che ce la faccia. È un gioco veloce, elegante, pieno di tensione sottile: ogni mossa conta, ogni spostamento è una sfida psicologica. Niente dadi, niente carte — solo intuito, posizione e un po’ di coraggio. Perfetto per una pausa tra due partite più complesse.
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