Un gioco di spie che si tradiscono a vicenda, dove tutti mentono e nessuno sa chi è davvero alleato.
Quattro giocatori competono per guidare un agente confuso verso il proprio territorio, usando gettoni nascosti per inviare ordini simultanei.
Ogni turno, assegni risorse, riveli le tue mosse e cerchi di ingannare gli altri senza farti scoprire.
L’agente si muove in base ai comandi sovrapposti: chi riesce a manipolarlo meglio lo porta dalla propria parte.
Vince il primo che accumula cinque punti, conquistando la sua lealtà con astuzia e un po’ di fortuna.
Il ritmo è serrato, le decisioni sono intense e ogni partita diventa una danza di sospetti.
Perfetto per chi ama i giochi dove il tradimento è parte del gioco, senza bisogno di tabellone: tutto si gioca con pochi gettoni e tanta intuizione.
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