Con una mappa semplice e pedine da ritagliare, ogni turno è un gioco di movimenti simultanei: i fucilieri e l’artiglieria sparano a distanza, infliggendo danni solo con un sei sul dado; le unità cadono dopo due colpi. Nello scontro corpo a corpo, vince chi ha più forza: il perdente deve ritirarsi per due turni. Il terreno conta — boschi, strade e formazioni quadrate cambiano l’esito degli scontri. Non è un wargame complesso, ma offre una versione pulita e vivace di un momento cruciale della storia napoleonica. Ideale per chi vuole provare un’azione rapida, con poco setup e tanta tensione. Il vincitore è colui che riesce a mantenere il controllo del crocevia o a spezzare la linea avversaria.
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