Quest

(1984)
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Nel regno di Tirad, dove i draghi sorvegliano antichi sentieri e le città fioriscono solo quando la Magica Anella è al loro interno, un gruppo di cavalieri si riunisce a Galad per partire alla sua ricerca. Nessuno sa dove sia finita, ma le voci parlano di Tirad... e così inizia la Quest.

Ogni giocatore guida un cavaliere attraverso una mappa ricca di città, ostacoli e luoghi misteriosi: devi spostarti da una località all’altra, cercare l’Anella e portarla a una città per guadagnare il suo sigillo. Tre sigilli diversi ti faranno vincere. Ma non è tutto facile: i draghi bloccano le strade, gli altri cavalieri possono sfidarti in scontri che costano vite — e ne hai solo tre. Fortunatamente, ogni volta che raggiungi una città, le riacquisti.

L’Anella ti dà poteri speciali: puoi attraversare ostacoli, saltare tratti difficili, cambiare il corso della partita. Ma attenzione: certe aree magiche permettono a chiunque di piazzare o spostare nuovi pericoli, anche da lontano. Così un avversario potrebbe bloccarti senza nemmeno essere vicino.

La tensione cresce quando uno si distacca: gli altri si coordinano per rallentarlo, e la corsa diventa una danza tra alleanze temporanee e tradimenti nascosti. Non è un gioco complicato, ma ha un ritmo vivace, qualche sorpresa e un finale che tiene il fiato sospeso fino all’ultimo sigillo.

  • Giocatori: 3-6
  • Durata: 50 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (1.79)

Artisti: Th. A. Weiss, Tom Ring

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