Nell’atmosfera cavalleresca di una leggenda che respira tra carte e sogni. *Quest for the Grail* ti porta nel cuore del regno di Artù, dove i cavalieri della Tavola Rotonda si preparano a intraprendere imprese epiche per guadagnare onore e potere. Non è un gioco da collezione come gli altri: qui ogni carta è un frammento di un mondo antico, disegnato con stampe d’epoca che evocano l’aura dei manoscritti medievali.
Giocatori uno o due si sfidano costruendo due mazzi distinti: il mazzo della corte, dove tieni guerrieri, domini, compagni e incantesimi, e il mazzo delle quest, pieno di prove da affrontare. I tuoi cavalieri partono in missione per accumulare valor, una misura del loro prestigio: raggiunti dodici punti, possono tentare l’impresa suprema — la ricerca del Graal. Ma non basta averli: devono completare tre quest di fila senza mai scendere sotto quel limite, mentre il tuo avversario cercherà di ostacolarli con eventi e combattimenti.
Le carte sono ricche di dettagli: i compagni sostengono i guerrieri, gli incantesimi si attivano solo se lanciati da un mago in campo, e le ricompense possono sostituire il valor al termine di una missione. Il gioco è equilibrato, non troppo complesso, ma pieno di scelte strategiche tra gestione delle risorse e pianificazione delle azioni.
Con un’estetica che sembra uscita da un’antica leggenda dipinta a mano, *Quest for the Grail* è un viaggio lento, riflessivo, dove ogni carta ha una storia. E vincere non significa solo battere l’avversario: vuol dire diventare degno di toccare il sacro.
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