Quintessence è un gioco astratto dagli anni Settanta, elegante e strategico, dove ogni mossa conta e le carte diventano potere. Due o cinque giocatori si sfidano su una scacchiera a forma di pentagono, costellata da spazi colorati, punti speciali e aree che ti regalano un altro turno. Ognuno ha un pedone da muovere lanciando un dado: avanzare di tanti passi consecutivi quanto il risultato del dado. Atterrare su uno spazio colorato significa raccogliere una carta di quel colore; tre carte diverse ti permettono di piazzare i tuoi segnalini sugli cinque poteri centrali, il cuore della partita. Ma non basta accumulare: le combinazioni di carte servono anche per attaccare gli avversari, rubando i loro segnalini e togliendoli dalla mappa. I punti “vai ancora” ti danno un vantaggio immediato, mentre gli spazi liberi sono solo transiti. Vincere significa o occupare tutti e cinque i poteri, oppure eliminare gli altri giocatori cancellando ogni loro segnalino. Non è un gioco veloce né semplice: richiede gestione delle carte, pianificazione degli spostamenti e attesa del momento giusto per colpire. È un’esperienza rara, quasi dimenticata, ma ancora affascinante per chi ama il pensiero strategico senza fortuna a dominare le partite. Un piccolo gioiello di design che parla con silenziosa intensità.
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