Quirk

(1967)
6.0/10 (1 voti)

Quirk è un gioco di strategia pura per due giocatori, dove ogni mossa può trasformare una semplice posizione in una trappola mortale. Ogni giocatore parte con nove pedine dello stesso colore e si sfida su una griglia di intersezioni, cercando di bloccare l’avversario o catturare sei delle sue pedine.

La partita inizia con la collocazione: il primo giocatore piazza una pedina su qualsiasi incrocio, poi l’altro risponde allo stesso modo. L’unica eccezione è il centro della scacchiera, dove due pedine possono sovrapporsi senza problemi. Si continua così, alternandosi, fino a quando tutte e diciotto le pedine non occupano la griglia. Durante questa fase, se un giocatore forma un quadrato con quattro delle sue pedine — in una delle 34 configurazioni possibili — deve gridare “Quirk!” per catturare immediatamente una pedina avversaria. Se dimentica di farlo, l’avversario può segnalarlo e prendere una sua pedina prima di muovere a sua volta.

Una volta posizionate tutte le pedine, il gioco entra nella fase dinamica: ora si spostano i pezzi, uno per turno. Puoi muovere solo lungo linee rette, senza saltare sopra altre pedine e solo su incroci liberi. Ogni volta che formi un quadrato — anche se già visto prima — devi chiamare “Quirk!” per catturare una pedina avversaria. Ma attenzione: non puoi ripetere esattamente lo stesso quadrato a meno che tutti e quattro i pezzi non siano stati rimossi almeno una volta dai vertici.

Il vincitore è chi riesce a catturare sei pedine nemiche, oppure chi lascia l’avversario senza mosse valide. Non si tratta di semplice occupazione dello spazio: qui conta la memoria, il controllo del ritmo e la capacità di fingere debolezza per poi scatenare un’imboscata quadrata. Quirk è un gioco silenzioso ma intenso, dove ogni mossa nasconde una minaccia e ogni errore può costarti la partita.

  • Giocatori: 2
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