Quit è un gioco di carte d’epoca che mescola strategia, tempismo e un po’ di fortuna in una partita dinamica e. Nato nel 1905, si gioca con un mazzo speciale: cinque semi — A, B, C, D ed E — ognuno con carte da 1 a 11, tranne due mancanti (A4 e A9), più tre speciali “Block” che possono bloccare le sequenze. Tutte le carte vengono distribuite ai giocatori, e il gioco parte dal primo alla sinistra del mazziere.
Ogni turno si costruisce su una sequenza continua: chi inizia lancia una carta qualsiasi, e chi ha la successiva dello stesso seme deve rispondere. Non importa dove ti trovi al tavolo — se hai il 5 di D dopo che qualcuno ha giocato il 4, devi posarla. La sequenza continua finché non si arriva alla carta più alta del seme o a un blocco. Qui entra in gioco la vera astuzia: se possiedi una carta Block, puoi interrompere la sequenza giocandola insieme alla carta successiva. Così fai due cose contemporaneamente — fermi l’avanzamento e prendi il controllo del turno.
Chi chiude una sequenza (o la blocca) guadagna il privilegio di iniziare la prossima, liberandosi subito di due o tre carte. E c’è un bonus nascosto: giocare A5 o A10 dà punti immediati, 5 e 10 rispettivamente. Quando un giocatore esce per primo — cioè gioca l’ultima carta della sua mano — la partita si conclude. Allora conta i punti: uno per ogni carta rimasta agli avversari, più altri 5 o 10 se A5 o A10 sono ancora in gioco. Ma attenzione: chi ha ancora un Block a fine partita perde cinque punti.
Vince il primo che raggiunge i cento punti. Quit non è solo un gioco di carte, ma una danza di attese e opportunità, dove ogni mossa può cambiare il corso della partita. Un classico silenzioso, ma pieno di personalità.
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