R.A.F. ti porta negli anni Settanta, quando la ribellione si faceva con le bombe e i comunicati stampa. Due a quattro giocatori guidano gruppi estremisti tedeschi, cercando di guadagnare più attenzione mediatica possibile. Ogni turno scegli azioni: sabotaggi, rapimenti o manifestazioni violente — ogni mossa genera caos e punti media. Più il tuo gruppo fa rumore, più i giornali ne parlano, ma attento: lo Stato reagisce con repressione, arresti e chiusure. Il vincitore non è chi ha più armi o soldi, ma chi riesce a restare in piedi mentre la sua voce riecheggia nei telegiornali. È un gioco crudele, ironico, carico di storia: non si tratta di vincere una guerra, ma di far sì che qualcuno ti guardi, anche se è per paura. Un gioco da tavolo che trasforma il terrorismo in un’oscura competizione mediatica — e ti chiede: fino a che punto saresti disposto ad andare per essere ascoltato?
Nessun prezzo disponibile al momento. Cerca su:
Nessuna recensione ancora. Sii il primo!