Rage è un gioco da tavolo dove i lupi mannari lottano per il destino del mondo, tra tradizioni antiche e una terra che si spegne. Non sono eroi in cerca di gloria: sono guerrieri disperati, divisi tra fedi opposte, pronti a combattere o a tradire per salvare ciò che resta della Madre Terra.
Ogni giocatore guida un branco di Garou, lupi mannari con poteri ancestrali e una storia da difendere. Ma non tutti concordano su come salvarsi: alcuni vogliono ripristinare i vecchi patti con gli spiriti, altri credono che l’unica via sia la violenza pura, mentre qualcun altro pensa che Gaia debba cambiare per sopravvivere. E poi ci sono quelli che hanno già scelto il lato oscuro: servono il Wyrm, una forza corrotta che mangia l’anima del mondo e cerca di trasformare ogni cosa in un incubo senza fine.
Il gioco si svolge in round simultanei, dove tutti agiscono insieme. Ogni giocatore ha due mazzi: uno per il proprio branco — con personaggi, alleati, armi, oggetti magici e eventi — e un altro dedicato ai movimenti da combattimento, che definiscono come i lupi si scontrano in battaglia. All’inizio della partita, ognuno dispone il proprio branco sul tavolo: ogni personaggio ha una reputazione, un valore che rappresenta la sua leggenda e la sua forza. La vittoria non è semplice: devi raggiungere lo stesso punteggio di Renown con cui hai iniziato, accumulandolo sconfiggendo avversari, nemici o persino innocenti — a seconda della tua filosofia.
Ogni turno comincia con la pesca di cinque carte dal mazzo del branco: sono le tue risorse per agire. Poi si passa alla rigenerazione, dove i personaggi feriti recuperano un po’ di forza; al rifornimento, dove puoi equipaggiare i tuoi lupi con armi o amuleti; all’Umbra, dove invochi poteri spirituali e antichi incantesimi. Arriva poi il Moot: una fase in cui tutti insieme decidono se approvare nuove regole che cambiano il gioco — un momento di tensione politica tra alleati e traditori. Infine, la battaglia: qui decidi cosa farà il tuo Alfa, il capo del branco per quel turno. Può attaccare un altro Alfa, una creatura nemica, un territorio o persino un alleato che non ti fida. Oppure puoi restare in silenzio e aspettare.
I combattimenti si risolvono con le carte del mazzo di manovre: ogni colpo è un gesto preciso, una trappola, un’imboscata o uno scontro diretto. Vincere ti dà Renown — ma non sempre la gloria viene dalla forza. A volte guadagni punti completando missioni segrete, manipolando il Moot o distruggendo ciò che gli altri amano di più.
Rage non è un gioco dove si conta chi ha più mostri. È un conflitto ideologico travestito da guerra. Puoi vincere come un eroe che salva la natura, oppure come un traditore che sfrutta il caos per diventare potente. E i tuoi avversari? Potrebbero essere alleati oggi e nemici domani — perché in questo mondo morente, nessuno ha veramente ragione. Solo sopravvissuti.
Il gioco dura circa un’ora, è dinamico, imprevedibile e carico di tensione. Le espansioni aggiungono nuove carte, nuovi poteri e nuove filosofie da seguire — ma il cuore rimane lo stesso: cosa faresti tu, quando la Terra sta morendo? Combatteresti fino all’ultimo respiro? O saresti disposto a vendere l’anima per un futuro migliore? La scelta è tua. E non c’è ritorno.
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