Re-Route: The Marching Season Game

(2006)
7.5/10 (2 voti)

Tre giocatori si confrontano in un equilibrio fragile: i Loyalisti cercano di far passare le loro marce lungo strade contese, i Repubblicani reagiscono con proteste e violenze, mentre la polizia locale — il RUC — deve contenere tutto senza perdere il controllo.

Ogni turno, i giocatori giocano carte che rappresentano azioni, eventi o risorse: una marcia a Drumcree, un blocco stradale, l’uso di lacrimogeni, la mobilitazione di milizie. Ma ogni mossa ha conseguenze. Se il RUC permette alla parata di passare, potrebbe scatenare scontri; se la blocca, i Loyalisti si ribellano e alimentano ulteriori violenze. I Repubblicani non resteranno a guardare: reagiscono con manifestazioni o attacchi, costringendo tutti a scegliere tra compromessi pericolosi e repressione che potrebbe peggiorare le cose.

Vince chi riesce meglio a gestire il caos: i Loyalisti devono far passare abbastanza marce senza innescare una rivolta generale; i Repubblicani devono dimostrare forza senza essere soffocati dalla polizia; e il RUC, l’unico che non vuole vincere ma sopravvivere, deve ridurre l’influenza di entrambi i lati — un compito impossibile.

È un gioco dove ogni carta è una scelta etica, non solo tattica. Dove la tensione cresce con il silenzio prima di uno scontro, e dove persino il gesto più banale — come tenere o no quel lacrimogeno in mano — può cambiare tutto. Non si gioca per vincere: si gioca per capire quanto sia fragile la pace.

  • Giocatori: 3
  • Durata: 90 min
  • Età Minima: 8+
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