Red Sun Black Cross

(1985)
6.6/10 (15 voti)

Red Sun Black Cross è un wargame che immagina un mondo dove l’Europa è stata conquistata dalla Germania e gli Stati Uniti non sono mai entrati in guerra. Nel 1948, il conflitto tra Reich e Giappone si sposta verso l’India: una battaglia per il controllo dell’Asia meridionale che coinvolge eserciti, flotte e forze aeree su un teatro che va dall’Egitto alla Birmania.

Il gioco si svolge su due mappe a esagoni, con oltre mille pezzi che rappresentano divisioni terrestri, navi da battaglia singole e gruppi di circa trenta aerei. Ogni tipo di combattimento — terrestre, navale e aereo — ha le sue regole specifiche, integrate in due giochi separati ma interconnessi: il gioco da terra include le azioni aeree correlate, così come quello marittimo. L’approccio è rigorosamente simulativo, con un sistema di punti rifornimento che determina quali unità possono muovere o attaccare in ogni turno, creando una tensione strategica costante.

Il giocatore deve gestire logistica, movimenti e coordinamento tra i tre domini militari, bilanciando l’offensiva con la necessità di mantenere linee di rifornimento aperte. Le battaglie si risolvono con dadi, ma il risultato dipende da posizione, terreno, superiorità numerica e disponibilità di risorse.

Progettato da Shunichi Takanashi con la collaborazione di Daisuke Satou e Makoto Fukuda, Red Sun Black Cross non è solo un’alternativa storica: è una macchina complessa che richiede pianificazione a lungo termine, attenzione ai dettagli e pazienza. Con oltre quaranta pagine di regole, decine di tabelle e scenari ben costruiti, offre un’esperienza profonda per chi cerca un conflitto mondiale alternativo, giocato con precisione militare e senza compromessi.

  • Giocatori: 1-2
  • Durata: 240 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.60)

Artisti: Shin Ueda

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