È il seguito di Defiant Russia, ma non ha bisogno di averlo giocato per capirne l’anima: qui ogni unità rappresenta corpi d’armata reali, con tedeschi, ungheresi, bulgari e rumeni che combattono contro l’avanzata sovietica. All’inizio, gli assediati hanno più carri armati — la spina dorsale del potere offensivo — ma ogni perdita è irreparabile, mentre i sovietici sembrano rinnovarsi senza sosta. La mappa, compatta e precisa, copre un’area strategica tra l’Vistola e il Dnepr, con dettagli che contano: le rotte di rifornimento, i fiumi da attraversare, le città da conquistare. Si gioca su una griglia esagonale, con dadi a determinare gli scontri, ma senza tabelle complesse o tempi morti. Le partite scorrono in circa due ore, veloci e intense, adatte anche a tavoli piccoli. Con 140 pezzi ben definiti e una scatola maneggevole, è un wargame pensato per essere giocato, non solo collezionato. Qui la guerra non si vince con numeri astratti: si vince con decisioni, risorse limitate e il peso della storia che avanza.
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