Renaissance Chess è un gioco d’arte e strategia che rielabora l’essenza degli scacchi in una dimensione più ampia e complessa. Su una scacchiera di 10x12 caselle, due avversari si affrontano con un esercito di 34 pezzi ciascuno: oltre ai classici re, regine, torri e alfieri, emergono figure inedite che ridefiniscono il gioco. Il Principe muove come una regina e un cavallo insieme; il Nobile, come una torre e un cavallo; l’Arcivescovo combina alfiere e cavallo. Poi c’è il Cavaliere, che scivola lateralmente come una torre, il Duca con lo stesso movimento diagonale ma laterale, il Paggetto che fonde re e cavallo, e il Fante, capace di avanzare o saltare di una o due caselle in linea retta. I pedoni conservano l’avanzata iniziale a due case e la cattura en passant, ma quando raggiungono l’ultima riga devono promuovere in un pezzo precedentemente catturato; i Fanti possono scegliere di diventare Guardie. Il castello non esiste più: ogni mossa è libera e calcolata con precisione. Non si tratta solo di una variante, ma di un’esperienza profonda che richiede pazienza, memoria e visione spaziale. Ogni pezzo ha un ruolo specifico, ogni movimento pesa come un passo su una scacchiera storica. È complesso, certo, ma proprio per questo offre una sfida che non si esaurisce mai.
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