Con la neve che cadeva e le strade fangose, ogni minuto contava: Hindman doveva sconfiggere il generale Herron prima che l’altro comandante unionista, Blunt, potesse arrivare in suo soccorso.
Il gioco usa una griglia esagonale per rappresentare i 435 metri di terreno che separano le linee di combattimento. Ogni unità corrisponde a centinaia di uomini, e ogni punto d’artiglieria a due cannoni. I turni durano mezz’ora, e il ritmo è serrato: devi gestire la stanchezza dei tuoi soldati, le scorte ridotte dei confederati e l’impulsività degli unionisti, che spesso attaccano senza aspettare ordini.
Il sistema di combattimento si basa su un dado da 10, con risultati calcolati in base agli scontri previsti — niente tabelle complesse. I leader giocano un ruolo cruciale: la loro presenza può invertire il corso di uno scontro, mentre la loro assenza lascia le truppe disorientate. Le regole sono semplici da imparare ma profonde nel dettaglio, ereditate dal classico Blue & Grey e adattate per catturare l’incertezza della guerra civile americana.
Con solo due sezioni di mappa, il gioco è compatto ma intenso: perfetto per chi vuole vivere un’azione tattica concentrata senza dover gestire enormi campi di battaglia. È la versione più compatta della serie “The War for Southern Independence”, e forse la più pura nella sua tensione.
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