Tra tradimenti, battaglie campali e manovre politiche, due casate — Lancaster e York — si contendono la corona in un conflitto dove ogni vittoria è fragile e ogni sconfitta può cambiare il destino di una dinastia.
Ogni turno mescoli carte che guidano le tue mosse: attacchi improvvisi, alleanze precarie, insurrezioni nei castelli. Muovi i tuoi eserciti tra regioni contese, lanciando dadi per decidere l’esito degli scontri, mentre gestisci con cura una mano di risorse e influenze. Non basta vincere in battaglia: devi controllare le città chiave, mantenere la fedeltà dei nobili e anticipare i movimenti del tuo avversario.
Il vincitore è colui che riesce a imporre il proprio erede sul trono di Inghilterra, sconfiggendo l’opposizione prima che sia troppo tardi.
Questo gioco non ripete meccaniche già viste: costruito su un sistema evoluto da “Hammer of the Scots”, trasforma la storia in una partita dinamica, dove ogni mossa ha peso e ogni carta può ribaltare il corso della guerra. Per chi ama i conflitti storici ben raccontati, senza semplificazioni ma con chiarezza di gioco.
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