Rise and Decline of the Third Reich è un gioco da tavolo che trasforma l’Europa durante la Seconda Guerra Mondiale in una scacchiera strategica di dimensioni epiche. Sei giocatori guidano le grandi potenze — Germania, Unione Sovietica, Regno Unito, Stati Uniti, Italia e Giappone — con il compito di plasmare il corso della guerra attraverso movimenti militari, negoziazioni e gestione delle risorse.
Il gioco si svolge su una mappa a esagoni che copre l’intero continente europeo, da Londra a Mosca, da Atene alle coste del Mediterraneo. Ogni turno rappresenta tre mesi di guerra: devi pianificare offensive, gestire la produzione di unità, muovere forze su reti logistiche precarie e decidere quando attaccare o attendere. I dadi determinano gli esiti degli scontri, mentre i punti azione limitano ciò che puoi fare in un singolo turno.
Vinci se riesci a conquistare le capitali nemiche o a far collassare l’economia avversaria, ma attento: anche la Germania può vincere senza invadere Mosca, e l’Italia ha una via tutta sua per emergere come potenza dominante.
Questo non è un gioco da imparare in un pomeriggio. Le regole sono dense, i dettagli numerosi — dal rifornimento delle truppe alle tensioni politiche tra alleati — e partite lunghe possono durare fino a dodici ore. Ma proprio questa complessità lo rende affascinante: puoi provare cosa succederebbe se Hitler avesse attaccato la Spagna, o se gli Alleati avessero sbarcato in Normandia un anno prima. È un simulo che non ti chiede di vincere, ma di capire perché le cose andarono come andarono — e cosa poteva essere diverso.
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