Risk 2210 A.D. porta il classico conflitto globale nel futuro: le guerre non si combattono più con soldati, ma con macchine da distruzione chiamate MOD, e i comandanti umani guidano battaglie su terra, mari e persino sulla Luna. Ogni giocatore controlla un esercito tecnologico, ma non basta avere forza bruta: bisogna gestire l’energia, la risorsa che permette di acquistare carte comando, assumere nuovi comandanti con abilità speciali e decidere l’ordine di gioco. Le carte comando aggiungono un livello strategico inaspettato: poteri unici possono ribaltare il corso delle battaglie o bloccare gli avversari proprio quando meno te lo aspetti. Il gioco segue la struttura familiare del Risk, ma con una mappa più complessa e obiettivi che non si limitano ai continenti. Per evitare partite interminabili, il match ha un limite di cinque turni: devi pianificare bene ogni mossa, bilanciare espansione, economia e attacco. È un gioco dove la fortuna dei dadi incontra la logica della gestione delle risorse, e dove chi sa combinare potere militare con intelligenza strategica ha il vantaggio. Perfetto per chi ama il Risk ma vuole qualcosa di più profondo, senza perdere il suo spirito competitivo.
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