Ogni giocatore controlla due personaggi: un capostazione e un agente sul campo, muovendosi tra Europa e Nord America con voli e strade. Attraverso carte di rifornimento e scontri di abilità tra sorveglianza e contro-sorveglianza, raccolti informazioni sui movimenti degli altri. Ma attenzione: uno di voi è il traditore, e deve restare invisibile per quindici turni. Gli altri devono scoprirlo prima che sia troppo tardi, combinando indizi, osservazione e un po’ di inganno. Non si gioca contro, ma insieme — con la tensione di non sapere chi tradirete domani.
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