R.OC ti porta nel cuore del XIII secolo, tra le terre dell’Occitania, dove famiglie nobili lottano per potere, terra e animi. Non è solo guerra: è diplomazia, commercio e fede che si intrecciano in una partita lunga e avvolgente. Ogni giocatore guida una dinastia, muovendo i propri castelli con dadi e strategie, cercando di espandersi senza scatenare la reazione dei rivali. Le carte evento portano pestilenze, eresie e crociate: il movimento dei cavalieri cambia il corso della storia in un attimo. Per vincere non basta conquistare terre: devi diventare così potente da essere riconosciuto dal re di Francia o di Catalogna, e poi catturare la capitale di un avversario. Puoi allearvi con un altro giocatore attraverso matrimoni politici, ma attenzione: l’alleanza è fragile, come ogni giuramento fatto in nome del cielo. Il gioco si adatta bene a due, tre o quattro giocatori, e il suo ritmo lento ti costringe a pensare, negoziare, aspettare. Le carte sono in francese, ma non serve capirle tutte: i simboli parlano da soli. È un gioco per chi ama le trame complesse senza essere complicato, e che vuole vivere una storia lunga… e vera.
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