Rocketmen: Axis of Evil

(2005)
5.9/10 (179 voti)

L’umanità è sconfitta. La Terra è stata invasa dalla Legione di Terra, un esercito di macchine e tiranni che spazzano via ogni resistenza. Ma non tutto è perduto: i ribelli terrestri, i mercuriani e i venusiani hanno stretto un’alleanza disperata — e ora combattono con navi a razzo, equipaggi eccentrici e armi strampalate per riprendersi il sistema solare.

Rocketmen: Axis of Evil è un gioco veloce, pieno di azione e colori da fumetto spaziale, dove ogni partita è una battaglia caotica tra flotte personalizzate. Ogni giocatore costruisce la propria armata raccogliendo navi, equipaggi e risorse durante il gioco: un caccia rapido qui, un incrociatore corazzato lì, magari con un pilota pazzo che tira razzi a caso o un ingegnere che ripara le cose mentre la battaglia imperversa. Le navi si comprano come carte da collezione, ma non sono solo pezzi: ogni modello ha un’identità, una storia e un ruolo preciso nel caos del combattimento.

Il campo di guerra è un asteroide belt, dove i giocatori cercano risorse per potenziare le proprie flotte o attaccare la base nemica. Non serve vincere con l’assalto perfetto: basta distruggere tutti gli altri velivoli in gioco oppure catturare la base natale del tuo avversario. È un gioco che non ti dà tregua — ogni turno è una scelta: espanderti, difenderti o andare all’assalto prima che l’altro si prepari.

Il sistema di combattimento è diretto ma efficace: lanci il dado, confronti i valori, e vedi chi rimane in piedi. Le navi possono essere potenziate con moduli come i raggi trascinatore o le torpedini — armi che si caricano come equipaggi, ma funzionano come bombe volanti. E poi c’è il pacchetto espansione “Battle of Titans”, che aggiunge nuove navi, personaggi e un elemento stravagante: i Jovian Fuel Jelly, gelatinose sacche di carburante galleggianti nell’atmosfera di Giove. Solo chi riesce a raccoglierle può tenere in moto le proprie macchine da guerra — e Ganymede e Io sono pronti a combattere per il controllo di questa risorsa vitale.

Ogni scatola contiene non solo i pezzi da gioco, ma anche una piccola storia a fumetti che racconta un frammento di questo universo bizzarro: ribelli con cappellini da cowboy, alieni con armi a molla e pianeti che sembrano usciti da un sogno anni ’50. Non è un gioco serio. È un gioco che ride, esplode e ti fa sorridere anche quando perdi. E forse, proprio questo è il suo segreto: non vuole essere perfetto. Vuole solo farti volare via con la fantasia.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (1.97)

Meccaniche: Poteri Variabili

Artisti: Ethan Pasternack, Kian Chai NG

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